Start Entwicklung DirectX 9 Version

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Start der Umsetzung des Animators als DirectX 9 Version, mit zahlreichen neuen Features:

  • B3D, X, FBX, MS3D und 3DS Lademöglichkeiten der "User Objects"
  • Pixel- und Vertexshader
  • Echtzeit Schattenberechnung
  • Hardware beschleunigte "skinned object animations"
  • Unterstützung der "Physics" Hardware Beschleunigung
  • ...und vieles mehr...
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